[문제]
명함 지갑을 만드는 회사에서 지갑의 크기를 정하려고 합니다. 다양한 모양과 크기의 명함들을 모두 수납할 수 있으면서, 작아서 들고 다니기 편한 지갑을 만들어야 합니다. 이러한 요건을 만족하는 지갑을 만들기 위해 디자인팀은 모든 명함의 가로 길이와 세로 길이를 조사했습니다.
아래 표는 4가지 명함의 가로 길이와 세로 길이를 나타냅니다.
| 1 | 60 | 50 |
| 2 | 30 | 70 |
| 3 | 60 | 30 |
| 4 | 80 | 40 |
가장 긴 가로 길이와 세로 길이가 각각 80, 70이기 때문에 80(가로) x 70(세로) 크기의 지갑을 만들면 모든 명함들을 수납할 수 있습니다. 하지만 2번 명함을 가로로 눕혀 수납한다면 80(가로) x 50(세로) 크기의 지갑으로 모든 명함들을 수납할 수 있습니다. 이때의 지갑 크기는 4000(=80 x 50)입니다.
모든 명함의 가로 길이와 세로 길이를 나타내는 2차원 배열 sizes가 매개변수로 주어집니다. 모든 명함을 수납할 수 있는 가장 작은 지갑을 만들 때, 지갑의 크기를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.
프로그래머스
코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요.
programmers.co.kr
[풀이]
이번 풀이는 2가지 방법을 가져와봤다.
첫 번째는 comparator 연습을 위해 구현해 본 방법이고, 두 번째는 내가 생각하는 알고리즘 구현이다.
첫 번째 코드
import java.util.*;
class Solution {
public int solution(int[][] sizes) {
Arrays.sort(sizes, new Comparator<int[]>(){
@Override
public int compare(int[] i1, int[] i2) {
if(i1[0]<i1[1]) {
int tmp=i1[1];
i1[1]=i1[0];
i1[0]=tmp;
}
if(i2[0]<i2[1]) {
int tmp=i2[1];
i2[1]=i2[0];
i2[0]=tmp;
}
return i2[0] - i1[0];
}
});
int w=sizes[0][0];
Arrays.sort(sizes, new Comparator<int[]>(){
@Override
public int compare(int[] i1, int[] i2) {
return i2[1] - i1[1];
}
});
return w*sizes[0][1];
}
}

오직 커스텀 정렬로만 해결한 케이스!
분명 카테고리는 완탐인데(??..) 정렬만 했다.
그렇다면 문제의 취지에 따라 완전탐색을 진행해보는건 어떨까 해서, 이 코드에서 멈추지 않고 다른 방법을 모색했다.
두 번째 코드
import java.util.Arrays;
class Solution {
public int solution(int[][] sizes) {
int[] max=new int[sizes.length];
int[] min=new int[sizes.length];
for(int i=0;i<sizes.length;i++) {
int x=sizes[i][0];
int y=sizes[i][1];
if(x>y) {
max[i]=x;
min[i]=y;
} else {
max[i]=y;
min[i]=x;
}
}
Arrays.sort(max);
Arrays.sort(min);
return max[sizes.length-1]*min[sizes.length-1];
}
}
이 방법은 명함의 가로 길이 배열과 세로 길이 배열을 각각 빼줘서 알고리즘을 구현한 방법이다.
가로 길이, 세로 길이 배열을 따로 만들어주었는데 이름이 max[], min[]인 이유는
사실상 내가 만든 배열이 각 명함의 긴 쪽 길이 배열과 각 명함의 짧은 쪽 배열이기 때문이다.
sizes를 탐색하며 각각의 길이 중 긴 쪽의 길이를 max 배열에, 짧은 쪽의 길이를 min 배열에 넣었다.
마지막으로 각각 sort 해주면 명함을 넣을 수 있는 최소 가로 길이와 세로 길이를 구할 수 있다.

참고로 효율은 완탐 코드가 더 굿이다.
역시 문제의 취지를 따르는 것이 중요한 것 같다..
실제 코테에서는 알려주지 않으니..
문제를 보고 무슨 알고리즘을 요하는가~에 대해 바로바로 생각할 수 있는 능력을 길러야겠다!
'👩🏻💻 코테' 카테고리의 다른 글
| 프로그래머스 Lv.1 : 완주하지 못한 선수 🅾️ (0) | 2024.03.23 |
|---|---|
| 프로그래머스 Lv.3 : 네트워크 🅾️ (1) | 2024.03.23 |
| 백준 S1 2178 : 미로 탐색 🅾️ (0) | 2024.03.22 |
| 프로그래머스 Lv.2 : 가장 큰 수 🅾️ (0) | 2024.03.22 |
| 프로그래머스 Lv.2 : 게임 맵 최단거리 🅾️ (0) | 2024.03.22 |